Основы работы с компьютером и алгоритмами
Педагог объясняет логику программы на понятных задачах. Ребёнок учится разбивать идею на шаги, находить ошибки и доводить проект до результата.
От первых алгоритмов и анимаций — до собственной игры и портфолио проектов. Ребёнок не просто пользуется компьютером, а учится создавать на нём.
# Моя первая игра герой = "робот" очки = 0 пока игра_идёт: двигай_героя() если поймал_бонус: очки = очки + 1 # Готово: можно играть!
Педагог объясняет логику программы на понятных задачах. Ребёнок учится разбивать идею на шаги, находить ошибки и доводить проект до результата.
Визуальное программирование помогает быстро увидеть результат: персонажи двигаются, реагируют на команды и взаимодействуют друг с другом.
Ребёнок придумывает механику, правила и персонажей, программирует управление и постепенно усложняет проект.
После визуальных блоков ученик знакомится с текстовым кодом, переменными, условиями, циклами и собирает портфолио работающих проектов.
Основы работы с компьютером, интерфейс и первые алгоритмы.
Первая анимация и интерактивные сцены, которыми можно поделиться с родителями.
Собственная игра: ребёнок выбирает жанр и последовательно собирает проект.
Портфолио из нескольких проектов и опыт работы с разными языками программирования.
Оставьте имя и телефон на главной странице — менеджер подберёт группу по возрасту и ближайший филиал.
Записаться на пробный урок